Avertissement spoilers : cette page nomme les zones de fin de jeu et explique comment atteindre chaque fin. Elle laisse l’histoire de côté. Si vous n’êtes pas encore arrivé à l’Antipode, comment progresser est le point de départ sans spoilers.

Order of the Sinking Star a trois fins, une à la fin de chaque étape. La première est la phase finale (Endgame) de l’Antipode, ouverte par les téléporteurs des Gold Rooms. La deuxième est Endgame High, tout en haut d’Antipode High, la couche où l’on monte après la première fin. La troisième et dernière est Endgame Low, tout en bas d’Antipode Low, la couche où l’on descend après la deuxième. Jonathan Blow a déclaré à Gamereactor que les trois sont de bonnes fins : impossible d’en obtenir une mauvaise. Selon lui, après la première, on « could consider yourself reasonably satisfied as having completed the game » (peut se considérer raisonnablement satisfait d’avoir terminé le jeu).

Les trois fins en un coup d’œil

#FinSuccès Steam (taux de déblocage, 2026-10-14)Ce qu’il faut d’abordÉnigmesSolutions
1La phase finale (l’Antipode)Phase finale, « Terminez la phase finale du jeu » (2,4 %)Au moins 4 des 6 téléporteurs des Gold Rooms actifs1 du Métamonde + 15L’Antipode
2Endgame HighPhase finale supérieure, « Terminez la deuxième phase finale du jeu » (0,2 %)La première fin, puis la montée vers Crossroads High et les quatre parties High2 du Métamonde + 27, plus 2 salles bonusComment monter → Antipode High → Endgame High
3Endgame LowPhase finale inférieure, « Terminez l’ultime phase finale du jeu » (0,1 %)La deuxième fin, puis l’ascenseur vers Crossroads Low et les six panneaux Low35Comment descendre → Antipode Low → Comment atteindre Endgame Low → Endgame Low

Les taux de déblocage sont les chiffres mondiaux de Steam tirés de la liste des succès, six jours après la sortie.

Fin 1 : la phase finale de l’Antipode

Comment la débloquer : on accède à l’Antipode par des téléporteurs situés dans les six Gold Rooms, un par paire de mondes. Postmode indique que chaque téléporteur demande sept sceaux de pupitre avant de fonctionner ; son dernier, pour le téléporteur MxS, est venu de la grande énigme d’étoile finale de Mirrors and Stones. Activer un téléporteur débloque son succès (Antipode HxM, MxS, HxB, SxB, HxS ou MxB).

Combien de téléporteurs : quatre. The Flying Chungus note à l’écran que l’énigme du Métamonde de l’Antipode peut être lancée dès que quatre téléporteurs au moins sont actifs, et 塞德莎 la lance après avoir terminé quatre zones croisées. Pas besoin des six.

Ce que c’est : une énigme du Métamonde ouvre la grande étoile, puis une plateforme centrale vous envoie dans 15 courtes salles qui réunissent les quatre mondes, d’abord un par un, puis par deux, par trois et enfin les quatre ensemble. Terminer la dernière salle débloque Endgame. Solutions complètes : L’Antipode, les 15 énigmes.

Après : un panneau en contrebas débloque The Exit. Y passer ferme volontairement le jeu. Rechargez la sauvegarde et vous voilà sur la case juste avant la sortie ; pour revenir à la carte principale, prenez le faisceau violet puis l’ascenseur (détails).

Fin 2 : Endgame High

Comment la débloquer :

  1. Monter. Terminer la phase finale débloque les panneaux rouges autour du Carrefour et des quatre mondes. Avec eux, vous mettez en place un nénuphar, le faisceau violet, trois pierres rouges et un miroir vertical, de sorte que le miroir renvoie le faisceau violet droit vers le haut. Prenez-le jusqu’à Crossroads High ; le succès caché de Steam Ascension (Ascend) marque la montée. Voir comment monter, qui résout aussi les 8 énigmes du hub.
  2. Les quatre parties High. Chaque côté de Crossroads High ouvre la partie High d’un monde, et un panneau compte ses énigmes : High Heroes (14 étoiles, 12 requises), High Mirrors (7, 6 requises), High Skipping Stones (7, 6 requises) et High Beamcasters (12, 10 requises), d’après la lecture des panneaux par 塞德莎.
  3. L’étoile. Endgame High est la grande étoile au bout d’Antipode High. 塞德莎 s’y rend juste après les quatre parties High ; sa vidéo ne dit pas si les quatre sont obligatoires.

Ce que c’est : 27 salles et 2 énigmes du Métamonde, plus 2 salles bonus facultatives après la fin, que le panneau du jeu dit difficiles et sans récompense. La terminer débloque Endgame High. Solutions complètes : Endgame High.

Comment fonctionnent les salles d'Endgame High (spoilers)

Les règles s’inversent : au lieu de résoudre des niveaux, vous placez des éléments (un cristal, des gobelins, des murs, des miroirs, des nénuphars, des couleurs de faisceau, des héros ou l’objectif lui-même) pour qu’un niveau devienne résoluble, puis vous le jouez. Dans presque toutes les salles, l’astuce est de prévoir d’abord le chemin, car une case que le héros doit traverser ne peut pas accueillir le nouvel élément.

Fin 3 : Endgame Low (la fin ultime)

Comment la débloquer :

  1. Descendre. Après Endgame High, poussez la gemme de l’Ouest sur un support de gemme d’Antipode High. Cela allume un faisceau jaune et un faisceau multicolore à travers Crossroads High ; là où ils se croisent, tout est pulvérisé. Amenez une pierre ordinaire du Nord, un cristal de l’Est et une pierre ricochante du Sud, faites-les exploser tous les trois : un ascenseur au milieu de Crossroads High s’ouvre et vous emmène à Crossroads Low. Le succès caché de Steam Descente (Descend) marque ce trajet. Voir comment descendre.
  2. Les six panneaux. Crossroads Low a un panneau par paire de mondes. 塞德莎 les lit ainsi : NE 8 (7 requises), SE 7 (6), NO 9 (8), SO 12 (10), N–S 6 (5) et E–O 8 (7). Leurs salles sont sur Low Heroes, Low Mirrors, Low Skipping Stones et Low Beamcasters.
  3. La porte rouge. Chaque panneau terminé débloque un téléporteur. Grâce à eux, un faisceau rouge doit partir du coin supérieur gauche de Crossroads Low, contourner les quatre coins, traverser une salle de gobelins et de miroirs, puis entrer dans la porte rouge de l’étoile d’Antipode Low. Voir comment atteindre Endgame Low.

Ce que c’est : 35 énigmes réparties en six thèmes (Lire le niveau, Concrétiser les idées, Robustesse, Clarté, Flux des idées et Esthétique) et une dernière salle qui les combine. La terminer débloque Endgame Low. Solutions complètes : Endgame Low.

Comment fonctionnent les salles d'Endgame Low (spoilers)

Vous devenez le concepteur du niveau. Un hologramme demande où une pièce doit commencer pour que le niveau soit non seulement résoluble mais intéressant, et commente chaque emplacement essayé : il rejette les emplacements impossibles ou triviaux, accepte les raisonnables et félicite les meilleurs. Il n’est pas nécessaire de trouver la meilleure réponse pour passer une salle, mais 塞德莎 conseille de la chercher.

Après les trois fins

  • Perfectionniste. Le compteur du jeu affiche des niveaux, pas des énigmes. Celui de 塞德莎 indique 920 quand il termine toutes les énigmes du Métamonde, ce qui débloque le succès Steam Perfectionniste (« Finish every puzzle in the overworld » : résoudre toutes les énigmes du Métamonde). Il n’est nécessaire pour aucune fin.
  • Niveaux des développeurs et enregistrement caché. Après la troisième fin, une cage du Prologue libère un chariot, et le faisceau violet qui s’y trouve continue alors vers le haut, jusqu’à un jardin de salles commentées par les développeurs. Terminer la troisième fin est aussi la condition pour débloquer un enregistrement caché dans le souterrain. Les deux sont sur Niveaux des développeurs et enregistrement caché, qui contient de gros spoilers sur l’histoire.

Si une salle de fin semble impossible (un nénuphar manquant, un héros vers lequel on ne peut pas basculer), il peut s’agir d’un bug de lancement plutôt que de votre solution : voir bugs connus et correctifs. Pour la durée de la partie et le nombre d’énigmes de chaque étape, voir durée de vie.