Atenção, spoilers: esta página cita as áreas da reta final e diz como chegar a cada final. A história fica de fora. Se você ainda não chegou ao Antípoda, o ponto de partida sem spoilers é como progredir.
Order of the Sinking Star tem três finais, um no fim de cada etapa. O primeiro é o Desfecho (Endgame) no Antípoda, aberto pelos teletransportadores das Salas de Ouro. O segundo é o Desfecho superior (Endgame High), no topo do Antípoda Alto, a camada que você sobe depois do primeiro final. O terceiro e último é o Desfecho inferior (Endgame Low), no fundo do Antípoda Baixo, a camada que você desce depois do segundo. Jonathan Blow disse à Gamereactor que os três são bons finais, então não dá para pegar um ruim, e que depois do primeiro você “já pode se considerar razoavelmente satisfeito por ter completado o jogo”.
Os três finais num relance
| # | Final | Conquista da Steam (taxa de desbloqueio, 14/10/2026) | O que você precisa antes | Quebra-cabeças | Soluções |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | O Desfecho (The Antipode) | Endgame, “Concluir o Desfecho” (2,4%) | Pelo menos 4 dos 6 teletransportadores das Salas de Ouro ativos | 1 do Mundo Superior + 15 | The Antipode |
| 2 | Desfecho superior (Endgame High) | Endgame High, “Concluir o segundo Desfecho” (0,2%) | O primeiro final, depois a subida à Crossroads High e as quatro partes altas | 2 do Mundo Superior + 27, mais 2 salas bônus | Como subir → Antípoda Alto → Desfecho superior |
| 3 | Desfecho inferior (Endgame Low) | Endgame Low, “Concluir o Desfecho final” (0,1%) | O segundo final, depois o elevador até a Crossroads Low e as seis placas de baixo | 35 | Como descer → Antípoda Baixo → Como chegar ao Desfecho inferior → Desfecho inferior |
As taxas de desbloqueio são os números globais da Steam da lista de conquistas, seis dias depois do lançamento.
Final 1: o Desfecho no Antípoda
Como destravar: o Antípoda é alcançado por teletransportadores nas seis Salas de Ouro, um para cada par de mundos. Postmode conta que cada teletransportador precisa de sete selos de púlpito para funcionar; o último dele, para o teletransportador ExP, veio do grande quebra-cabeça da estrela final em Mirrors and Stones. Ativar um teletransportador libera a conquista dele (Antipode HxM, MxS, HxB, SxB, HxS ou MxB).
Quantos teletransportadores: quatro. The Flying Chungus mostra na tela que o quebra-cabeça do Mundo Superior do Antípoda pode ser iniciado com pelo menos quatro teletransportadores ativos, e 塞德莎 o começa depois de terminar quatro áreas de cruzamento. Você não precisa dos seis.
O que é: um quebra-cabeça do Mundo Superior abre a estrela grande, e então uma plataforma central leva você a 15 salas curtas que juntam os quatro mundos, um de cada vez, em pares, em trios e, por fim, os quatro juntos. Terminar a última sala libera o Endgame. Soluções completas: The Antipode, todos os 15 quebra-cabeças.
Depois dele: uma placa mais abaixo destrava a The Exit. Sair por ela fecha o jogo de propósito. Carregue o save de novo e você volta à casa logo antes da saída; para voltar ao mapa principal, use o feixe roxo e o elevador (detalhes).
Final 2: Desfecho superior (Endgame High)
Como destravar:
- Suba. Terminar o Desfecho libera as placas vermelhas ao redor da Crossroads e dos quatro mundos. Com elas, você posiciona uma vitória-régia, o feixe roxo, três pedras vermelhas e um espelho vertical, de modo que o espelho jogue o feixe roxo reto para cima. Cavalgue-o até a Crossroads High; a conquista oculta Ascensão (Ascend) da Steam marca a subida. Veja como subir, que também resolve os 8 quebra-cabeças do hub.
- As quatro partes altas. Cada lado da Crossroads High abre a parte alta de um mundo, e uma placa conta os quebra-cabeças dela: Heróis no Antípoda Alto (14 estrelas, 12 necessárias), Espelhos no Antípoda Alto (7, 6 necessárias), Pedras Quicantes no Antípoda Alto (7, 6 necessárias) e Lança-feixes no Antípoda Alto (12, 10 necessárias), conforme 塞德莎 lê as placas.
- A estrela. O Desfecho superior é a estrela grande no fim do Antípoda Alto. 塞德莎 vai direto para lá depois das quatro partes altas; o vídeo dele não diz se as quatro são obrigatórias.
O que é: 27 salas e 2 quebra-cabeças do Mundo Superior, mais 2 salas bônus opcionais depois do final que a placa do jogo chama de difíceis e sem recompensa. Terminá-lo libera o Endgame High. Soluções completas: Desfecho superior.
Como funcionam as salas do Desfecho superior (spoiler)
As regras se invertem: em vez de resolver fases, você coloca peças (um cristal, goblins, paredes, espelhos, vitórias-régias, cores de feixe, heróis ou a própria meta) para que uma fase passe a ter solução, e então a joga. O truque em quase todas as salas é planejar o caminho primeiro, porque uma casa pela qual o herói precisa passar não pode receber a peça nova.
Final 3: Desfecho inferior (o último final)
Como destravar:
- Desça. Depois do Desfecho superior, empurre a gema do Oeste até um suporte de gema no Antípoda Alto. Isso liga um feixe amarelo e um multicolorido que cruzam a Crossroads High; onde eles se cruzam, as coisas explodem. Traga uma pedra comum do Norte, um cristal do Leste e uma pedra quicante do Sul e exploda as três: um elevador no meio da Crossroads High se abre e leva você à Crossroads Low. A conquista oculta Descida (Descend) da Steam marca a viagem. Veja como descer.
- As seis placas. A Crossroads Low tem uma placa para cada par de mundos. 塞德莎 as lê assim: NE 8 (7 necessárias), SE 7 (6), NO 9 (8), SO 12 (10), N–S 6 (5) e L–O 8 (7). As salas delas estão em Heróis no Antípoda Baixo, Espelhos no Antípoda Baixo, Pedras Quicantes no Antípoda Baixo e Lança-feixes no Antípoda Baixo.
- A porta vermelha. Cada placa concluída destrava um teletransportador. Com eles, um feixe vermelho precisa viajar do canto superior esquerdo da Crossroads Low, contornar os quatro cantos, passar por uma sala de goblins e espelhos e entrar na porta vermelha da estrela do Antípoda Baixo. Veja como chegar ao Desfecho inferior.
O que é: 35 quebra-cabeças em seis temas (Ler a Fase, Implementar Ideias, Robustez, Clareza, Fluxo de Ideias e Estética) e uma última sala que combina todos. Terminá-lo libera o Endgame Low. Soluções completas: Desfecho inferior.
Como funcionam as salas do Desfecho inferior (spoiler)
Você vira o designer da fase. Um holograma pergunta onde uma peça deve começar para que a fase não seja só resolvível, mas interessante, e comenta cada lugar que você testa: rejeita os impossíveis ou triviais, aceita os razoáveis e elogia o melhor. Você não precisa da melhor resposta para passar de sala, mas 塞德莎 recomenda procurá-la.
Depois dos três finais
- Completista. O contador do jogo mostra fases, não quebra-cabeças. O de 塞德莎 marca 920 quando ele termina todos os quebra-cabeças do Mundo Superior, o que libera a conquista Completista da Steam (“Resolver todos os quebra-cabeças do Mundo Superior”). Você não precisa dela para nenhum final.
- Salas dos desenvolvedores e uma gravação escondida. Depois do terceiro final, uma jaula no Prólogo solta um carrinho, e o feixe roxo dali segue para cima, até um jardim de salas com comentários dos desenvolvedores. Terminar o terceiro final também é a condição para destravar uma gravação escondida no subsolo. As duas estão em Fases dos desenvolvedores e a gravação escondida, que tem grandes spoilers da história.
Se uma sala de final parecer impossível (falta uma vitória-régia, um herói para o qual você não consegue trocar), pode ser um bug do lançamento e não um erro seu: veja bugs conhecidos e correções. Para saber quanto tempo a campanha inteira leva e quantos quebra-cabeças cada etapa tem, veja quanto tempo leva para zerar.