Kurze Antwort: Order of the Sinking Star dauert Dutzende Stunden bis zum ersten Ende und Hunderte, wenn du alles sehen willst. Einen gemessenen Durchschnitt hat noch niemand veröffentlicht, aber Tester, die Dutzende Stunden gespielt hatten, waren noch weit vom Ende entfernt. Der Tester von Gameswelt hatte schon 100 Stunden auf dem Zähler und war „about halfway“, und Jonathan Blow sagte TheGamer, dass man für den vollständigen Abschluss rund 500 Stunden braucht. Unten steht, was die einzelnen Quellen sagen und wie viele Rätsel jeder Teil des Spiels enthält, gezählt anhand unserer Lösungsseiten.
Wie lange es dauert: die Quellen im Vergleich
| Quelle | Was sie sagt |
|---|---|
| Jonathan Blow (gegenüber TheGamer, 11.12.2025) | Etwa 500 Stunden, wenn du alles zu 100 % abschließen willst |
| Steam-Store-Seite | „Hundreds of hours of unique gameplay“ und „more than one thousand hand-crafted puzzles“ |
| Gameswelt-Test (07.10.2026) | 100 Stunden gespielt und erst etwa bei der Hälfte |
| Push-Square-Test (07.10.2026) | „Dozens of hours“ und Hunderte Rätsel gespielt, mit weiteren 50–100 Stunden Rätseln vor sich |
| GameTyrant-Test (07.10.2026) | „Dozens if not 100+ hours“ |
| Jonathan Blow (gegenüber Gamereactor, 20.05.2026) | Drei Endgames; nach dem ersten kann man sich als einigermaßen zufrieden betrachten, das Spiel abgeschlossen zu haben |
Wie lange du brauchst, hängt davon ab, wo du aufhörst. Das Spiel hat drei Enden, eins am Ende jeder Phase, und du kannst nach dem ersten aufhören. Wenn du nicht weiterkommst, kostet der Wechsel in eine andere Welt nichts, ein zähes Rätsel hält dich also nicht auf (Wie du vorankommst).
Wie viele Rätsel: jeder Bereich gezählt
Gezählt sind die Rätselräume auf unseren Lösungsseiten, die einer vollständigen kommentierten Komplettlösung Bereich für Bereich folgen. Mehrere Seiten führen zwischen den Räumen auch Oberwelt-Rätsel auf (bei Low Beamcasters zum Beispiel 29); diese sind hier nicht mitgezählt.
Erste Phase (bis zum ersten Ende)
| Bereich | Rätsel | Lösungen |
|---|---|---|
| Norden: Heroes of Hauling, Heroes 2: Monsters, Heroes 3: Bard, Druid | 22 + 30 + 24 = 76 | Heroes 1 · Heroes 2 · Heroes 3 |
| Osten: Mirror Isles, Mirrorable Mirrors | 27 + 10 = 37 | Mirror Isles · Mirrorable Mirrors |
| Süden: Skipping Stones to Lonely Homes (Süd 1, 2 und 4) | 17 | Skipping Stones |
| Westen: Vault of the Beamcasters, Cart, Rod, Torc, Alter Beam | 39 + 6 + 4 + 37 = 86 | Vault · Cart, Rod · Torc · Alter Beam |
| Gold Rooms | 6 | Gold Rooms |
| Crossover-Bereiche (14 Bereiche, von Heroes and Light mit 54 bis Beams, Mirrorably mit 5) | 321 | Crossovers |
| Der Antipode (das erste Endgame) | 15 | The Antipode |
| Summe erste Phase | 558 |
Die 14 Crossover-Bereiche: Heroes and Light 54, Mirrors and Stones 49, Heroes and Water 40, Heroes and Mirrors 34, Stones Illuminated 26, Reflected Beams 25, Heroes and Stones, West 20, Heroes and Stones, East 14, Heroes and Light, Advanced 13, Heroes and Artifacts 12, Squeeze, Dragon 10, Heroes, Duplicated 10, Beams Reflected 9 und Beams, Mirrorably 5.
Zweite Phase: Antipode High (Spoiler)
| Bereich | Rätsel | Lösungen |
|---|---|---|
| Crossroads High | 8 | Aufstieg |
| High Heroes | 66 | High Heroes |
| High Mirrors | 45 | High Mirrors |
| High Skipping Stones | 27 | High Skipping Stones |
| High Beamcasters | 58 | High Beamcasters |
| Endgame High (plus 2 optionale Bonusräume) | 27 | Endgame High |
| Summe zweite Phase | 231 |
Dritte Phase: Antipode Low (Spoiler)
| Bereich | Rätsel | Lösungen |
|---|---|---|
| Crossroads Low | 1 | Abstieg |
| Low Heroes | 21 | Low Heroes |
| Low Mirrors | 38 | Low Mirrors |
| Low Skipping Stones | 19 | Low Skipping Stones |
| Low Beamcasters | 103 | Low Beamcasters |
| Endgame Low | 35 | Endgame Low |
| Summe dritte Phase | 217 |
Alle drei Phasen: 1.006 Rätselräume, passend zu Steams „more than one thousand“.
Warum andere Zählungen abweichen: Der Zähler im Spiel zeigt Level, nicht Rätsel, und steht bei 920, wenn alle Oberwelt-Rätsel erledigt sind, denn viele Level enthalten mehrere Rätsel. 塞德莎, dessen Komplettlösung unsere Seiten folgen, kommt für die ersten beiden Phasen auf 697 Rätsel (699 mit den zwei Bonusräumen von Endgame High); unsere Seiten teilen manche seiner großen Level in einzelne Räume auf. Die Tabelle zeigt, wie groß die Bereiche im Verhältnis zueinander sind – sie ist keine offizielle Zählung.
Wie weit Spieler gekommen sind
Die globalen Steam-Erfolgsraten sechs Tage nach Release (14.10.2026) zeigen, wie weit die meisten tatsächlich kommen. Die vollständige Liste steht unter alle 32 Erfolge.
| Meilenstein | Spieler, die ihn haben |
|---|---|
| Heroes-Anfangskampagne (Norden) | 40,8 % |
| Mirror-Isles-Anfangskampagne (Osten) | 37,5 % |
| Beamcasters-Anfangskampagne (Westen) | 23,5 % |
| Skipping-Stones-Anfangskampagne (Süden) | 15,9 % |
| Endgame (erstes Ende) | 2,4 % |
| Endgame High (zweites Ende) | 0,2 % |
| Endgame Low (letztes Ende) | 0,1 % |
| „Komplettist“ (jedes Oberwelt-Rätsel) | 0,1 % |
0,1 % ist der niedrigste Wert, den Steams Seite anzeigt; der tatsächliche Anteil bei den letzten beiden kann also noch darunter liegen.
Du musst nicht alles lösen
- Das erste Ende braucht vier Teleporter, nicht sechs. Mindestens vier der sechs Gold-Room-Teleporter öffnen den Antipode (Details).
- Die Schilder lassen etwas Spielraum. Auf Crossroads High verlangen sie 12 von 14, 6 von 7, 6 von 7 und 10 von 12 Rätseln; auf Crossroads Low die meisten alle bis auf eins (Aufstieg, Abstieg).
- Bonusräume sind optional. Die zwei Räume nach Endgame High bringen laut dem Schild im Spiel keine Belohnung.