In breve: Order of the Sinking Star richiede decine di ore per arrivare al primo finale e centinaia per vedere tutto. Nessuno ha ancora pubblicato una media misurata, ma i recensori che hanno giocato per decine di ore erano ancora lontani dalla fine. Quello di Gameswelt aveva 100 ore all’attivo ed era «circa a metà», e Jonathan Blow ha detto a TheGamer che completare tutto richiede circa 500 ore. Qui sotto: cosa dice ogni fonte e quanti puzzle contiene ogni parte del gioco, contati dalle nostre pagine di soluzioni.

Quanto dura, fonte per fonte

FonteCosa dice
Jonathan Blow (a TheGamer, 11/12/2025)Circa 500 ore se vuoi essere un completista e fare tutto al 100%
Pagina del negozio Steam«Centinaia di ore di gioco unico» e «più di mille puzzle fatti a mano»
Recensione di Gameswelt (07/10/2026)100 ore giocate, e solo circa a metà
Recensione di Push Square (07/10/2026)«Decine di ore» e centinaia di puzzle risolti, con altre 50–100 ore di puzzle ancora davanti
Recensione di GameTyrant (07/10/2026)«Decine, se non più di 100 ore»
Jonathan Blow (a Gamereactor, 20/05/2026)Tre finali; dopo il primo puoi considerarti ragionevolmente soddisfatto di aver completato il gioco

Quanto ci metti tu dipende da dove ti fermi. Il gioco ha tre finali, uno alla fine di ogni fase, e puoi fermarti dopo il primo. Se ti blocchi, passare a un altro mondo non costa niente, quindi un puzzle lento non ferma la partita (come progredire).

Quanti puzzle: ogni area contata

Sono le stanze di puzzle delle nostre pagine di soluzioni, che seguono un walkthrough commentato completo area per area. Diverse pagine elencano anche puzzle del sovramondo tra le stanze (29 in Lanciaraggio in basso, per esempio); qui non sono inclusi.

Prima fase (fino al primo finale)

AreaPuzzleSoluzioni
Nord: Heroes of Hauling, Heroes 2: Monsters, Heroes 3: Bard, Druid22 + 30 + 24 = 76Heroes 1 · Heroes 2 · Heroes 3
Est: Mirror Isles, Mirrorable Mirrors27 + 10 = 37Mirror Isles · Mirrorable Mirrors
Sud: da Skipping Stones a Lonely Homes (Sud 1, 2 e 4)17Skipping Stones
Ovest: Vault of the Beamcasters, Cart, Rod, Torc, Alter Beam39 + 6 + 4 + 37 = 86Vault · Cart, Rod · Torc · Alter Beam
Stanze d’oro6Stanze d’oro
Aree di incrocio (14 aree, da Heroes and Light con 54 a Beams, Mirrorably con 5)321Incroci
The Antipode (il primo Finale)15The Antipode
Totale prima fase558

Le 14 aree di incrocio: Heroes and Light 54, Mirrors and Stones 49, Heroes and Water 40, Heroes and Mirrors 34, Stones Illuminated 26, Reflected Beams 25, Heroes and Stones, West 20, Heroes and Stones, East 14, Heroes and Light, Advanced 13, Heroes and Artifacts 12, Squeeze, Dragon 10, Heroes, Duplicated 10, Beams Reflected 9 e Beams, Mirrorably 5.

Seconda fase: Antipode alto (spoiler)

AreaPuzzleSoluzioni
Crossroads High8Come salire
Eroi in alto66Eroi in alto
Specchi in alto45Specchi in alto
Pietre da lanciare in alto27Pietre da lanciare in alto
Lanciaraggio in alto58Lanciaraggio in alto
Finale alto (più 2 stanze bonus facoltative)27Finale alto
Totale seconda fase231

Terza fase: Antipode basso (spoiler)

AreaPuzzleSoluzioni
Crossroads Low1Come scendere
Eroi in basso21Eroi in basso
Specchi in basso38Specchi in basso
Pietre da lanciare in basso19Pietre da lanciare in basso
Lanciaraggio in basso103Lanciaraggio in basso
Finale basso35Finale basso
Totale terza fase217

Tutte e tre le fasi: 1.006 stanze di puzzle, in linea con i «più di mille» di Steam.

Perché gli altri conteggi sono diversi: il contatore del gioco mostra i livelli, non i puzzle, e segna 920 quando tutti i puzzle del sovramondo sono risolti, perché molti livelli contengono più puzzle. 塞德莎, il cui walkthrough seguono le nostre pagine, conta 697 puzzle per le prime due fasi (699 con le due stanze bonus del Finale alto); le nostre pagine dividono alcuni suoi grandi livelli in stanze separate. Usa la tabella per capire quanto è grande ogni area rispetto alle altre, non come conteggio ufficiale.

Fin dove sono arrivati i giocatori

Le percentuali globali degli obiettivi su Steam sei giorni dopo il lancio (14/10/2026) mostrano quanto è lungo il gioco per la maggior parte delle persone. L’elenco completo è in tutti i 32 obiettivi.

TraguardoGiocatori che ce l’hanno
Campagna iniziale degli Eroi (Nord)40,8%
Campagna iniziale di Mirror Isles (Est)37,5%
Campagna iniziale dei Lanciaraggio (Ovest)23,5%
Campagna iniziale di Skipping Stones (Sud)15,9%
Endgame (primo finale)2,4%
Endgame High (secondo finale)0,2%
Endgame Low (finale definitivo)0,1%
Completista (tutti i puzzle del sovramondo)0,1%

0,1% è il valore più basso che la pagina di Steam mostra, quindi la quota reale degli ultimi due potrebbe essere inferiore.

Non devi risolvere tutto

  • Il primo finale richiede quattro teletrasportatori, non sei. Almeno quattro dei sei teletrasportatori delle stanze d’oro aprono l’Antipode (dettagli).
  • I cartelli lasciano un po’ di margine. A Crossroads High i cartelli chiedono 12 puzzle su 14, 6 su 7, 6 su 7 e 10 su 12; a Crossroads Low la maggior parte chiede tutti tranne uno (come salire, come scendere).
  • Le stanze bonus sono facoltative. Le due stanze dopo il Finale alto non danno ricompense, secondo il cartello nel gioco.