Resposta curta: Order of the Sinking Star leva dezenas de horas até o primeiro final e centenas para ver tudo. Ninguém publicou ainda uma média medida, mas os revisores que jogaram dezenas de horas continuavam longe do fim. O da Gameswelt estava com 100 horas e “mais ou menos na metade”, e Jonathan Blow disse ao TheGamer que completar tudo leva por volta de 500 horas. Abaixo: o que cada fonte diz e quantos quebra-cabeças cada parte do jogo tem, contados a partir das nossas páginas de soluções.

Quanto tempo leva, fonte por fonte

FonteO que diz
Jonathan Blow (ao TheGamer, 11/12/2025)Cerca de 500 horas se você quiser ser completista e fazer 100% de tudo
Página da loja na Steam“Centenas de horas de jogabilidade única” e “mais de mil quebra-cabeças feitos à mão”
Análise da Gameswelt (07/10/2026)100 horas jogadas, e só mais ou menos na metade
Análise da Push Square (07/10/2026)“Dezenas de horas” e centenas de quebra-cabeças resolvidos, com mais 50 a 100 horas de quebra-cabeças pela frente
Análise da GameTyrant (07/10/2026)“Dezenas, se não mais de 100 horas”
Jonathan Blow (à Gamereactor, 20/05/2026)Três finais; depois do primeiro você já pode se considerar razoavelmente satisfeito por ter completado o jogo

Quanto tempo você leva depende de onde para. O jogo tem três finais, um no fim de cada etapa, e dá para parar depois do primeiro. Se você travar, trocar de mundo não custa nada, então um quebra-cabeça demorado não bloqueia a campanha (como progredir).

Quantos quebra-cabeças: cada área contada

São as salas de quebra-cabeça das nossas páginas de soluções, que seguem um detonado narrado completo área por área. Várias páginas também listam quebra-cabeças do Mundo Superior entre as salas (29 em Lança-feixes no Antípoda Baixo, por exemplo); esses não entram aqui.

Primeira etapa (até o primeiro final)

ÁreaQuebra-cabeçasSoluções
Norte: Heroes of Hauling, Heroes 2: Monsters, Heroes 3: Bard, Druid22 + 30 + 24 = 76Heroes 1 · Heroes 2 · Heroes 3
Leste: Mirror Isles, Mirrorable Mirrors27 + 10 = 37Mirror Isles · Mirrorable Mirrors
Sul: de Skipping Stones a Lonely Homes (Sul 1, 2 e 4)17Skipping Stones
Oeste: Vault of the Beamcasters, Cart, Rod, Torc, Alter Beam39 + 6 + 4 + 37 = 86Vault · Cart, Rod · Torc · Alter Beam
Salas de Ouro6Salas de Ouro
Áreas de cruzamento (14 áreas, de Heroes and Light com 54 a Beams, Mirrorably com 5)321Cruzamentos
The Antipode (o primeiro Desfecho)15The Antipode
Total da primeira etapa558

As 14 áreas de cruzamento: Heroes and Light 54, Mirrors and Stones 49, Heroes and Water 40, Heroes and Mirrors 34, Stones Illuminated 26, Reflected Beams 25, Heroes and Stones, West 20, Heroes and Stones, East 14, Heroes and Light, Advanced 13, Heroes and Artifacts 12, Squeeze, Dragon 10, Heroes, Duplicated 10, Beams Reflected 9 e Beams, Mirrorably 5.

Segunda etapa: Antípoda Alto (spoilers)

ÁreaQuebra-cabeçasSoluções
Crossroads High8Como subir
Heróis no Antípoda Alto66Heróis no Antípoda Alto
Espelhos no Antípoda Alto45Espelhos no Antípoda Alto
Pedras Quicantes no Antípoda Alto27Pedras Quicantes no Antípoda Alto
Lança-feixes no Antípoda Alto58Lança-feixes no Antípoda Alto
Desfecho superior (mais 2 salas bônus opcionais)27Desfecho superior
Total da segunda etapa231

Terceira etapa: Antípoda Baixo (spoilers)

ÁreaQuebra-cabeçasSoluções
Crossroads Low1Como descer
Heróis no Antípoda Baixo21Heróis no Antípoda Baixo
Espelhos no Antípoda Baixo38Espelhos no Antípoda Baixo
Pedras Quicantes no Antípoda Baixo19Pedras Quicantes no Antípoda Baixo
Lança-feixes no Antípoda Baixo103Lança-feixes no Antípoda Baixo
Desfecho inferior35Desfecho inferior
Total da terceira etapa217

As três etapas: 1.006 salas de quebra-cabeça, de acordo com os “mais de mil” da Steam.

Por que outras contagens diferem: o contador do próprio jogo mostra fases, não quebra-cabeças, e marca 920 quando todos os quebra-cabeças do Mundo Superior estão resolvidos, porque muitas fases têm vários quebra-cabeças. 塞德莎, cujo detonado nossas páginas seguem, conta 697 quebra-cabeças nas duas primeiras etapas (699 com as duas salas bônus do Desfecho superior); nossas páginas dividem algumas das fases grandes dele em salas separadas. Use a tabela para ver o tamanho de cada área em relação às outras, não como contagem oficial.

Até onde os jogadores chegaram

As taxas globais de conquistas da Steam seis dias depois do lançamento (14/10/2026) mostram quanto o jogo dura para a maioria das pessoas. A lista completa está em todas as 32 conquistas.

MarcoJogadores que têm
Campanha inicial de Heróis (Norte)40,8%
Campanha inicial de Mirror Isles (Leste)37,5%
Campanha inicial de Lança-feixes (Oeste)23,5%
Campanha inicial de Skipping Stones (Sul)15,9%
Endgame (primeiro final)2,4%
Endgame High (segundo final)0,2%
Endgame Low (final derradeiro)0,1%
Completista (todos os quebra-cabeças do Mundo Superior)0,1%

0,1% é o menor valor que a página da Steam mostra, então a fatia real das duas últimas pode ser menor.

Você não precisa resolver tudo

  • O primeiro final pede quatro teletransportadores, não seis. Pelo menos quatro dos seis teletransportadores das Salas de Ouro abrem o Antípoda (detalhes).
  • As placas deixam uma folga. Na Crossroads High, as placas pedem 12 de 14, 6 de 7, 6 de 7 e 10 de 12 quebra-cabeças; na Crossroads Low, a maioria pede todos menos um (como subir, como descer).
  • As salas bônus são opcionais. As duas salas depois do Desfecho superior não dão recompensa, segundo a placa do jogo.