En bref : il faut des dizaines d’heures pour atteindre la première fin et des centaines pour tout voir. Personne n’a encore publié de moyenne mesurée, mais les testeurs qui ont joué des dizaines d’heures étaient encore loin de la fin. Le testeur de Gameswelt en était à 100 heures et « à peu près à la moitié », et Jonathan Blow a dit à TheGamer que tout terminer à fond prend environ 500 heures. Ci-dessous : ce que dit chaque source, et combien d’énigmes compte chaque partie du jeu, d’après nos pages de solutions.

La durée selon les sources

SourceCe qu’elle dit
Jonathan Blow (à TheGamer, 2025-12-11)Environ 500 heures si l’on veut tout finir à 100 %
Page boutique Steam« Hundreds of hours of unique gameplay » (des centaines d’heures de jeu uniques) et « more than one thousand hand-crafted puzzles » (plus de mille énigmes faites à la main)
Test de Gameswelt (2026-10-07)100 heures de jeu, et seulement à peu près à la moitié
Test de Push Square (2026-10-07)« Dozens of hours » (des dizaines d’heures) et des centaines d’énigmes derrière lui, avec encore 50 à 100 heures d’énigmes devant
Test de GameTyrant (2026-10-07)« Dozens if not 100+ hours » (des dizaines d’heures, voire plus de 100)
Jonathan Blow (à Gamereactor, 2026-05-20)Trois phases finales ; après la première, on peut se considérer raisonnablement satisfait d’avoir terminé le jeu

Votre durée à vous dépend de l’endroit où vous vous arrêtez. Le jeu a trois fins, une à la fin de chaque étape, et vous pouvez vous arrêter après la première. Si vous bloquez, changer de monde ne coûte rien : une énigme lente ne bloque donc pas la partie (comment progresser).

Combien d’énigmes : chaque zone comptée

Il s’agit des salles d’énigmes de nos pages de solutions, qui suivent une soluce commentée complète zone par zone. Plusieurs pages listent aussi des énigmes du Métamonde entre les salles (29 sur Low Beamcasters, par exemple) ; elles ne sont pas incluses ici.

Première étape (jusqu’à la première fin)

ZoneÉnigmesSolutions
Nord : Heroes of Hauling, Heroes 2: Monsters, Heroes 3: Bard, Druid22 + 30 + 24 = 76Heroes 1 · Heroes 2 · Heroes 3
Est : Mirror Isles, Mirrorable Mirrors27 + 10 = 37Mirror Isles · Mirrorable Mirrors
Sud : Skipping Stones à Lonely Homes (Sud 1, 2 et 4)17Skipping Stones
Ouest : Vault of the Beamcasters, Cart, Rod, Torc, Alter Beam39 + 6 + 4 + 37 = 86Vault · Cart, Rod · Torc · Alter Beam
Gold Rooms6Gold Rooms
Zones croisées (14 zones, de Heroes and Light avec 54 à Beams, Mirrorably avec 5)321Zones croisées
L’Antipode (la première phase finale)15L’Antipode
Total de la première étape558

Les 14 zones croisées : Heroes and Light 54, Mirrors and Stones 49, Heroes and Water 40, Heroes and Mirrors 34, Stones Illuminated 26, Reflected Beams 25, Heroes and Stones, West 20, Heroes and Stones, East 14, Heroes and Light, Advanced 13, Heroes and Artifacts 12, Squeeze, Dragon 10, Heroes, Duplicated 10, Beams Reflected 9 et Beams, Mirrorably 5.

Deuxième étape : Antipode High (spoilers)

ZoneÉnigmesSolutions
Crossroads High8Comment monter
High Heroes66High Heroes
High Mirrors45High Mirrors
High Skipping Stones27High Skipping Stones
High Beamcasters58High Beamcasters
Endgame High (plus 2 salles bonus facultatives)27Endgame High
Total de la deuxième étape231

Troisième étape : Antipode Low (spoilers)

ZoneÉnigmesSolutions
Crossroads Low1Comment descendre
Low Heroes21Low Heroes
Low Mirrors38Low Mirrors
Low Skipping Stones19Low Skipping Stones
Low Beamcasters103Low Beamcasters
Endgame Low35Endgame Low
Total de la troisième étape217

Les trois étapes : 1 006 salles d’énigmes, en accord avec les « plus de mille » de Steam.

Pourquoi les autres décomptes diffèrent : le compteur du jeu affiche des niveaux, pas des énigmes, et indique 920 quand toutes les énigmes du Métamonde sont faites, car beaucoup de niveaux contiennent plusieurs énigmes. 塞德莎, dont la soluce guide nos pages, compte 697 énigmes pour les deux premières étapes (699 avec les deux salles bonus d’Endgame High) ; nos pages découpent certains de ses grands niveaux en salles séparées. Servez-vous du tableau pour voir la taille de chaque zone les unes par rapport aux autres, pas comme d’un décompte officiel.

Où en sont les joueurs

Les taux de succès mondiaux de Steam six jours après la sortie (2026-10-14) montrent quelle est la durée du jeu pour la plupart des gens. La liste complète est dans les 32 succès.

Étape franchieJoueurs qui l’ont
Campagne initiale des Héros (Nord)40,8 %
Campagne initiale de Mirror Isles (Est)37,5 %
Campagne initiale des Beamcasters (Ouest)23,5 %
Campagne initiale de Skipping Stones (Sud)15,9 %
Endgame (première fin)2,4 %
Endgame High (deuxième fin)0,2 %
Endgame Low (fin ultime)0,1 %
Perfectionniste (toutes les énigmes du Métamonde)0,1 %

0,1 % est la valeur la plus basse qu’affiche la page Steam : la vraie part des deux derniers peut être plus faible.

Inutile de tout résoudre

  • La première fin demande quatre téléporteurs, pas six. Au moins quatre des six téléporteurs des Gold Rooms ouvrent l’Antipode (détails).
  • Les panneaux laissent un peu de marge. Sur Crossroads High, les panneaux demandent 12 énigmes sur 14, 6 sur 7, 6 sur 7 et 10 sur 12 ; sur Crossroads Low, la plupart demandent toutes sauf une (comment monter, comment descendre).
  • Les salles bonus sont facultatives. Les deux salles après Endgame High ne donnent aucune récompense, d’après le panneau du jeu.