Respuesta corta: Order of the Sinking Star lleva decenas de horas hasta el primer final y cientos para verlo todo. Nadie ha publicado aún una media medida, pero los analistas que jugaron decenas de horas seguían lejos del final. El de Gameswelt llevaba 100 horas y estaba «más o menos a la mitad», y Jonathan Blow dijo a TheGamer que completar todo del todo lleva unas 500 horas. A continuación: qué dice cada fuente y cuántos puzles tiene cada parte del juego, contados a partir de nuestras páginas de soluciones.

Cuánto dura, según cada fuente

FuenteQué dice
Jonathan Blow (a TheGamer, 2025-12-11)Unas 500 horas si quieres ser completista y hacerlo todo al 100 %
Página de Steam«Hundreds of hours of unique gameplay» (cientos de horas de juego único) y «more than one thousand hand-crafted puzzles» (más de mil puzles hechos a mano)
Análisis de Gameswelt (2026-10-07)100 horas jugadas, y solo más o menos a la mitad
Análisis de Push Square (2026-10-07)«Dozens of hours» (decenas de horas) y cientos de puzles a la espalda, con otras 50–100 horas de puzles por delante
Análisis de GameTyrant (2026-10-07)«Dozens if not 100+ hours» (decenas de horas, si no más de 100)
Jonathan Blow (a Gamereactor, 2026-05-20)Tres tramos finales; tras el primero puedes darte por razonablemente satisfecho de haber completado el juego

Cuánto tardes tú depende de dónde pares. El juego tiene tres finales, uno al término de cada etapa, y puedes parar después del primero. Si te atascas, cambiar a otro mundo no cuesta nada, así que un puzle lento no bloquea la partida (cómo avanzar).

Cuántos puzles: cada zona contada

Son las salas de puzles de nuestras páginas de soluciones, que siguen una guía comentada completa zona por zona. Varias páginas también listan puzles del Supramundo entre las salas (29 en Low Beamcasters, por ejemplo); aquí no se incluyen.

Primera etapa (hasta el primer final)

ZonaPuzlesSoluciones
Norte: Heroes of Hauling, Heroes 2: Monsters, Heroes 3: Bard, Druid22 + 30 + 24 = 76Heroes 1 · Heroes 2 · Heroes 3
Este: Mirror Isles, Mirrorable Mirrors27 + 10 = 37Mirror Isles · Mirrorable Mirrors
Sur: de Skipping Stones a Lonely Homes (Sur 1, 2 y 4)17Skipping Stones
Oeste: Vault of the Beamcasters, Cart, Rod, Torc, Alter Beam39 + 6 + 4 + 37 = 86Vault · Cart, Rod · Torc · Alter Beam
Gold Rooms6Gold Rooms
Zonas mixtas (14 zonas, desde Heroes and Light con 54 hasta Beams, Mirrorably con 5)321Zonas mixtas
Las Antípodas (el primer tramo final)15Las Antípodas
Total de la primera etapa558

Las 14 zonas mixtas: Heroes and Light 54, Mirrors and Stones 49, Heroes and Water 40, Heroes and Mirrors 34, Stones Illuminated 26, Reflected Beams 25, Heroes and Stones, West 20, Heroes and Stones, East 14, Heroes and Light, Advanced 13, Heroes and Artifacts 12, Squeeze, Dragon 10, Heroes, Duplicated 10, Beams Reflected 9 y Beams, Mirrorably 5.

Segunda etapa: Antipode High (spoilers)

ZonaPuzlesSoluciones
Crossroads High8Cómo subir
High Heroes66High Heroes
High Mirrors45High Mirrors
High Skipping Stones27High Skipping Stones
High Beamcasters58High Beamcasters
Endgame High (más 2 salas extra opcionales)27Endgame High
Total de la segunda etapa231

Tercera etapa: Antipode Low (spoilers)

ZonaPuzlesSoluciones
Crossroads Low1Cómo bajar
Low Heroes21Low Heroes
Low Mirrors38Low Mirrors
Low Skipping Stones19Low Skipping Stones
Low Beamcasters103Low Beamcasters
Endgame Low35Endgame Low
Total de la tercera etapa217

Las tres etapas: 1006 salas de puzles, en línea con el «más de mil» de Steam.

Por qué otros recuentos difieren: el contador del juego muestra niveles, no puzles, y marca 920 cuando están hechos todos los puzles del Supramundo, porque muchos niveles contienen varios puzles. 塞德莎, cuya guía siguen nuestras páginas, cuenta 697 puzles para las dos primeras etapas (699 con las dos salas extra de Endgame High); nuestras páginas dividen algunos de sus niveles grandes en salas separadas. Usa la tabla para ver lo grande que es cada zona respecto a las demás, no como un recuento oficial.

Hasta dónde han llegado los jugadores

Los porcentajes globales de logros de Steam seis días después del lanzamiento (2026-10-14) muestran cuánto dura el juego para la mayoría. La lista completa está en los 32 logros.

HitoJugadores que lo tienen
Campaña inicial de Heroes (Norte)40,8 %
Campaña inicial de Mirror Isles (Este)37,5 %
Campaña inicial de Beamcasters (Oeste)23,5 %
Campaña inicial de Skipping Stones (Sur)15,9 %
Endgame (primer final)2,4 %
Endgame High (segundo final)0,2 %
Endgame Low (final definitivo)0,1 %
Completista (todos los puzles del Supramundo)0,1 %

0,1 % es el valor más bajo que muestra la página de Steam, así que el porcentaje real de los dos últimos puede ser menor.

No hace falta resolverlo todo

  • El primer final necesita cuatro teletransportadores, no seis. Con al menos cuatro de los seis teletransportadores de las Gold Rooms se abren las Antípodas (detalles).
  • Los carteles dejan algo de margen. En Crossroads High los carteles piden 12 de 14, 6 de 7, 6 de 7 y 10 de 12 puzles; en Crossroads Low la mayoría piden todos menos uno (cómo subir, cómo bajar).
  • Las salas extra son opcionales. Las dos salas posteriores a Endgame High no dan recompensa, según el cartel del juego.